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Der unerfahrene Klasse ist der Startpunkt für jede neue Klasse Norman Spieler. Es besitzt die Fähigkeit, um in den anderen Klassen und bietet neuen Spielern eine Chance, das Spiel zu lernen und zu entscheiden, was sie wollen natürlich zu ergreifen, bevor zu einer Klasse. Sie sind in der Regel eine schwache und kurzlebige Klasse gespielt, mit Spielern voran nach Erreichen einer Höhe von 10 Arbeitsplätzen. Sie haben keine bemerkenswerten Fähigkeiten für Schäden, die sich ebenfalls für und Fähigkeiten oder Vorteile. In den Nachrichten RO1 hatte die Fähigkeit zu lernen, Fähigkeiten zu fälschen Tod und Erste Hilfe, aber es ist unbestätigt, wenn diese Fähigkeiten wird die Übertragung in RO2. Es ist auch unbestätigt, wenn der Super-Nachrichten, eine erweiterte Form der Nachrichten mit der Fähigkeit zu lernen, die grundlegenden Fähigkeiten jedes Angebot 1. Klasse, wird in RO2 als gut, auch wenn es wird geschätzt, Gravity Umsetzung dieser Klasse wird in einem späteren Update Statt, die es auf release.
Englisch nach Deutsch
Übersetzter Text:
ICON |
Skill Name |
Req. JLV |
Skill Type |
Specialty JLV |
Description |
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Short Sword Mastery |
JLV 1 |
Passive |
JLV 3 |
Ermöglicht es dem Benutzer, um ein "Short Sword"-Waffe. Attack Macht und Genauigkeit erhöht werden jede Stufe nach oben. Skill Exp gewonnen jedes Mal von hiting mit "Short Sword" |
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Mastery Of King |
JLV 2 |
Active |
JLV 7 |
Steigerung der körperlichen DMG min. |
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Martial Arts |
JLV 1 |
Passive |
JLV 11 |
Diese Fähigkeit erhöht die Angriffskraft und die Genauigkeit bei der Bekämpfung der nackten Händen.
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Tension |
JLV 4 |
Active |
JLV 40 |
Steigern LP wenn sie eingesetzt wird. |
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Quick Recovery |
JLV 6 |
Passive |
Nein |
Diese Fähigkeit erhöht Ihre natürliche HP-und SP-Recovery-Rate.
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Quick Blow |
JLV 1 |
Active |
JLV 5 |
Diese Fertigkeit Treffern das Ziel mit hoher Genauigkeit und hoher Schaden. Gewinnen Sie 1 LP, wenn pro Zeiteinheit. (Eine LP ist ein acronymn für Letalis Punkte, und es steht für die Punkte bei der Verwendung von Fertigkeiten erworben werden. Es gibt erstaunliche Fähigkeiten, die nur dann verwendet werden, wenn genug da war LP.)
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Improvised Combo |
JLV 5 |
Active |
Nein |
Diese Fähigkeit macht mehr Schaden, wenn bei Mobs mit einem höheren Niveau als Sie. 2 LPs verbraucht werden jedes Mal diese Fertigkeit verwendet werden. Kann nicht verwendet werden, auf 20 Mobs leves höher, als Sie
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Insight Strike |
JLV 3 |
Active |
Nein |
Wenn diese Fertigkeit tötet Ihrer Zielgruppe erhalten Sie extra EXP, alle LPs verbraucht werden und angreifen DMG erhöht werden nach der verbrauchten LPs.
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Power Strike |
JLV 7 |
Active |
JLV 13 |
Diese Fertigkeit ignoriert die enemys physische Verteidigung. 1 LP gewonnen werden jedes Mal diese Fertigkeit verwendet werden.
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Appeal Sympathy |
JLV 8 |
Active |
JLV 20 |
Diese Fähigkeit verringert die enemys Hass auf Sie.
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Act Dead |
JLV 9 |
Active |
Nein |
Diese Fähigkeiten können Sie vorgeben, tot zu sein und zu halten aggressiven Monstern aus angreifen können. Alle SP verbraucht werden.
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